《超级忍 反攻的斩击》参展核聚变 白衣忍者突袭现场
发布时间:2026-06-02 23:30:02
近日,为期两天的2025北京核聚变游戏嘉年华正式落下帷幕。在活动期间,诸多海内外厂商,携自己新品亮相展会,吸引了一大批逛展玩家。在诸多展台中,《超级忍 反攻的斩击》展台格外亮眼,其提供的线下试玩,更是获得了玩家们的交口称赞。
图注:现场试玩的玩家排起了长队
在展会现场,一队白衣忍者装扮的coser,更是直接成为了全场焦点,引来诸多玩家拍照合影。最后动静越闹越大,甚至引来了隔壁《天国拯救2》的“铁皮人”大部队,上演了一场跨越世纪和次元的大合照。
此次现场试玩提供了一个初始章节的新手关卡供玩家们抢先体验。
初始章节中,主角“乔武藏”与弟子“巴”得知了鲁斯勋爵袭击村子的消息,两人迅速赶回村子,一路上消灭各式各样的敌人。
该关卡主要为教学,玩家们可以在这一章中,了解到乔武藏的主要战斗方式,包括二段跳、翻滚、忍杀、无明一击、忍术等等。流畅的动作,完成度极高的关卡,都让现场的玩家大呼过瘾。
此外我们作为媒体还额外体验到了提灯祭关卡,乔武藏来到一座小城外围,阻止针对灯会发起的袭击。体验切换到了计分计时制的街机模式,难度也更高一些,需要玩家们运用在教学关卡学到的技巧,逐个击破敌人。
从湖泊到村子,从惊险刺激的船上战斗到埋伏重重的屋内搏杀,这一关卡将忍者元素渲染的淋漓尽致。利用落水和油桶来一波地形杀,利用各种机关,不停的闪转腾挪,相对于教学关卡,提灯祭的战场更加立体,敌人也更加丰富。
尤其是BOSS恐蛛坦克,不但有一套独特的破盾机制,忍者大战机甲的画面,更是充满着赛博朋克之感。本作由制作了《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室进行制作,精致的全手绘,带来了别具一格的画面冲击力。
尤其是动态的背景与规模宏大的建筑造型,更是将游戏的氛围渲染得极其到位。无论是巨大的龙形雕塑,还是静谧的竹林,亦或者是张灯结彩的灯会,都带来了相当强烈的沉浸感,进一步提升了战斗的视觉爽感。
《超级忍》这一IP,最初诞生于1987年,属于SEGA旗下相当经典的IP之一。SMS、MD、GG、SS等多个平台上,都有《超级忍》的身影。随着作品不断推出,游戏的系统也逐渐进化。忍者大战邪恶势力的故事,也在不断推陈出新,主角从乔武藏到他的儿子疾风,上演了一幕又一幕精彩的大戏。
早期的《超级忍》都采用横版卷轴的方式,直到PS2时代,才迎来真正的转变。如今《超级忍 反攻的斩击》有回归了横版,可以说是“返璞归真”。当年选择横版卷轴,是受限于硬件与机能,而如今的横版则更像是一种对于老游戏的致敬。再加上精细的画面与异常流畅的动作,颇有一种新老时代融合的味道。
不过,不管《超级忍》系列作品的外显层面如何改变,其高速战斗、爽快动作的内核从没有改变过。PS2版本中,秀真带着妖刀“恶食”,通过短时间内斩杀敌人,叠加伤害,最后上演瞬杀的场面,不少玩家依然记忆犹新。
如今的《超级忍 反攻的斩击》更是将这一内核再度发扬光大,无论是快速的招式衔接,还是变化多样的忍术,都在提升战斗的节奏。当打出一套翻滚接连斩,最后再吐一口火收尾的丝滑小连招时,一种成就感油然而生,只要稍微熟悉一下操作,人人都能是操作大师,都是战天斗地,无所不能的忍者。
距离《超级忍》系列的初代的发售,已经过去三十余年。在如此漫长的一段时间里,游戏也在发生着翻天覆地的变化。如今这一老牌IP的重生,让经典重现,唤醒了不少人青春的记忆,想起曾经那个午后或者傍晚,跟随着乔武藏一起,惩奸除恶,爽快杀敌的美好时光。
或许,这就是为什么《超级忍 反攻的斩击》自曝光以来,就受到了无数关注。从目前游戏放出的物料与试玩来看,正式上线版值得我们期待。
《超级忍 反攻的斩击》将于2025年8月29日正式上架。该作将登陆PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam平台。
现在预购,不但能享受10%的折扣,还会获得预约特典,包含乔·武藏 “经典街机装束”(游戏内道具),护符“幸运猎手”(游戏内道具)。预购数字豪华版,还可获得最长提前3天(72小时)抢先体验权。
如果你想品味下《超级忍》这一经典IP,或者想扮演一名战斗力爆表的忍者,来一场惊心动魄的冒险,这款游戏不容错过。
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